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Rising of Twilight
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Avatar : // Arrivée à la N-O : 12/01/2018 Messages : 138 Credits : Lyanna. ⚝ Mes Points RP : 213
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| Sujet: Re: Les races du forum Dim 7 Avr - 18:52 | |
| Les Nephilims « Nous servons le bien dans l'ombre » Chasseurs de génération en génération, ils sont les représentants de ceux qui éliminent les forces obscures qui menacent les humains et le monde surnaturel. L'Institut est leur lieu de travail, c'est une bâtisse invisible aux yeux des humains qui ressemble à une vieille cathédrale où une technologie y est très avancée en géolocalisation et détection. L'Institut offre aussi un service de restauration et des chambres, les Nephilims peuvent venir y vivre sans aucun problème. (Les Instituts se trouvent partout dans chaque grande ville du monde). Mi-humain mi-anges, ils sont plus résistants et possèdent des capacités plus développées que n'importe quel humain sur terre. Les caractéristiques ► LES RUNES : Les runes, marquée à l'aide d'une stèle manipulable uniquement par les Nephilims, ressemblent à des tatouages noirs sur la peau, chacune d'elles représentent des attributs ou des capacités uniques tels que la guérison des blessures, la vision nocturne, une grande vitesse, une grande endurance... elles doivent être redessinées pour être à nouveau efficace, leur durée n'était pas infinie. ► MORTALITÉ : Les Nephilims sont des êtres mi-humains mi-anges, ils sont certes, plus résistants qu'un humain classique mais ils peuvent mourir, que ce soit de vieillesse, de maladie ou d'un assassinat. Sans l'utilisation de ses runes, un néphilim n'a pas de capacité surnaturelle hormis sa grande résistance aux coups. ► COMPÉTENCES : Parmi les différentes capacités communes à tous les Nephilims on retrouve : grande agilité, détection d'aura ou Seconde Vue (comprendre la race d'une personne), plus grande résistance, maîtrise du corps. ► FAIBLESSES : Les maladies les atteignent comme n'importe quel être humain tout comme les blessures profondes, mais les morsures de vampires et le poison des métamorphes les affectent moins rapidement que les autres. Comment tuer un Nephilim ? Comme n'importe quel être humain, bien qu'ils soient plus résistants, arracher le cœur, le poignarder profondément peut les tuer. La société chez les Nephilims Il faut savoir que les chasseurs sont à la tête du gouvernement depuis très longtemps, ils sont visibles aux yeux des humains généralement et ceux-ci se prennent pour des êtres humains tout à fait normaux. Les chasseurs sont très stricts au niveau de l'image de famille. Les chasseurs se battent avec des armes tels que des fouets, des arcs, des épées, des dagues, des poignards ou encore des armes à feu qui sont conçus par les Sœurs de Fer qui utilisent un matériel spécial : l'Adamas, craint par les êtres surnaturels. ► POUR DEVENIR UN NEPHILIM / LA FORMATION : Si vous appartenez à une famille de Nephilim, alors vous êtes destiné(e) à le devenir vous aussi. Lorsque vos sens s'éveillerons (généralement vers l'âge de 10 ans parfois plus tard, plus tôt) vous serez alors convié(e) à intégrer l'Académie des Nephilims se trouvant dans le pays natal des chasseurs : Idris. Mais vous n'êtes pas obligé(e) d'y aller, vous pouvez vous faire former par votre propre famille ou par le biais d'un Institut dans le monde. Lorsque votre formation sera terminée, vous pourrez choisir votre arme de prédilection et lui donner un nom si vous le souhaitez. Dès lors, vous pouvez rejoindre un Institut sur la Terre soit rester à Idris. La durée de formation est équivalente à deux ans complets, mais vous pouvez très bien faire plus si nécessaire, mais les bons élèves arrivent à bien se former en deux ans. Bien évidemment les premières missions sur le terrain ne sont accordées que vers 16/17 ans. Il existe une forme de lien très spécial entre Nephilims uniquement, deux personnes étant très proches peuvent devenir des compagnons d'armes, des frères et sœurs d'armes, on appelle ce lien " Parabatai", c'est un lien unique et très fort qui relie les deux personnes. Si l'une des deux meurt, le survivant éprouve une douleur atroce comme si une part de lui mourrait avec son parabatai. (C) RISING OF TWILIGHT Les Runes « Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. » Les runes sont des marques qui offrent à leurs porteurs nephilims des capacités particulières. C'est un langage runique complet et difficile à comprendre qui a été donné par l'Ange Raziel. Les runes sont les armes principales chez les nephilims dans leur lutte contre la protection de l'équilibre entre le surnaturel et le monde terrestre humain. Ces runes sont gravées sur la peau des nephilims à l'aide de stèles qui leur permettent de dessiner les marques. Parfois, certaines runes peuvent être appliquées à des objets comme la rune de Destruction qui peut être utilisée sur une porte ou un verrou par exemple mais pas sur une personne. La force avec laquelle on dessine la rune influence sa durée de vie ; plus la pression est forte, plus la rune a une durée de vie longue. L'application d'une rune sur la peau d'un nephilim est un procédé qui brûle la peau afin de la marquer. Certaines runes puissantes font plus mal que d'autres. D'autres, lorsqu'elles sont appliquées sur la peau, ne feront que des picotements, tandis que d'autres donnerons une sensation de brûlure avant de s'estomper une fois terminée. ► Agilité : Rune permanente qui offre aux Chasseurs d'Ombres une sensibilité accrue non seulement du corps, mais aussi de l'esprit. Tous les Nephilim reçoivent cette rune au début de leur formation, ce qui leur donne la capacité de traiter une information et de réagir plus rapidement.► Amissio : Ralentis la perte de sang et accélère le remplacement du sang naturel.► Avenir : Il permet aux Nephilims la possibilité de mieux comprendre les événements actuels et passés, ainsi que la capacité de comprendre les événements qui vont se produire, selon les connaissances actuelles. Cette rune doit être à nouveau appliquée après chaque utilisation.► Courage : Cette rune offre aux guerriers une résolution inébranlable, la volonté, la force intérieure et la force de l'esprit qui permet à un Nephilim de rencontrer le danger ou de supporter la douleur avec adversité et courage.► Courage au combat : Fournis à ceux qui la portent un courage au-delà de celle d'un chasseur de créatures obscures typique.► Blocage : Repousse les coups reçus. Bien pratique dans les conflits violents. Elle est rarement utilisée dans une bataille. Elle est plus efficace lorsqu'elle est appliquée sur des structures défensives. Elle doit constamment être redessinée pour être efficace.► Colère calmée : Lors de fortes colères, brouillant la perception du chasseur, la rune lui permet de calmer sa colère et de reprendre le contrôle de la situation.► Destruction : Permet la destruction de l'objet ou du corps sur lequel la rune est posée.► Dextérité : Offre aux Chasseurs d'Ombres une dextérité accrue.► Endurance : Donne au Nephilim marqué la capacité de résister à la fatigue ou à la maladie. Les pouvoirs conférés par cette rune ne sont pas sur une durée fixe : elle perd de son pouvoir au fur et à mesure que le Nephilim l'utilise.► Equilibre : Donne l'équilibre parfait au porteur de cette rune, elle est très utile dans le combat au corps-à-corps, cette rune rend le Chasseur d'Ombres plus agile. Elle est permanente. ► Force : Une rune de très courte durée qui doit être appliquée de nouveau après chaque utilisation. Cette marque donne au guerrier angélique une augmentation courte mais intense de force physique.► Iratze (guérison) : Guérit les blessures, graves ou non. Elle permet aussi la guérison dans certains cas.► Intrépide : Permet au porteur de ne plus ressentir la peur.► Invisibilité : Permet de rendre invisible le nephilim aux yeux des humains pour passer inaperçu.► Langue universelle : Permet à celui qui en est marqué non seulement de parler et de comprendre une langue, mais aussi de communiquer avec l'autre de façon à ce que les démons ne les comprennent pas. ► Mariage : Une marque permanente faite sur le dos de la main des Chasseurs d'Ombres, contraignant le couple dans le mariage. Une fois que les marques sont faites, les Nephilims sont considérés comme mariés.► Nyx : Cette rune au nephilim une vision dans le noir, que ce soit la nuit ou dans une pièce sans lumière.► Parabataï : C'est une rune qui signifie l'alliance de deux Chasseurs d'Ombres ensemble, afin qu'ils puissent tirer sur la force de l'autre, et devenir plus fort.► Angélique / Enkeli : Tous les Nephilims reçoivent cette marque durant leur initiation. Elle symbolise leur lien angélique. Elle est souvent appliqué sur les armes afin d'enlever toutes traces démoniaques. Cela empêche également les démons poignardés de guérir temporairement. ► Rappel : Une rune à usage unique qui permet au Nephilim de se rappeler des événements qui se sont enfouis dans sa mémoire. Elle est assez puissante pour rappeler des souvenirs d'enfance, mais elle permet seulement de se remémorer des évènements dont ils ont eux-mêmes été victimes ou témoins► Silence : Une rune de courte durée qui permet au porteur de se mouvoir en silence et de ne pas être entendu.► Souvenir / Deuil : Elle ne provoque rien de particulier, elle permet juste à l'endeuillé de porter une marque pour se souvenir de son défunt proche.► Traçage : Permet de suivre ou de retrouver la trace d'une personne en voyant ce que le suivi voit. Cette rune ne peux être utilisé qu'en possédant un objet personnels de la personne à suivre. Souvent utilisé par l'Enclave pour pourchasser des criminels.► Thermis: Offre de la chaleur au porteur de la rune en cas de grand froid.► Vitesse accrue : Marque qui s'efface au fil du temps, elle permet au Nephilim d'acquérir une grande vitesse.► Voyance : Permière rune appliquée sur le corps d'un Nephilim durant sa formation. Cette rune concentre la vue; ajoute une perception extrasensorielle au porteur, lui permettant de voir à travers les charmes (C) RISING OF TWILIGHT |
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| Sujet: Re: Les races du forum Dim 7 Avr - 18:52 | |
| Les Humains « Nous sommes l'innocence même » Être humain ne veut pas dire être ignorant, certains humains sont tout à fait au courant concernant le surnaturel, mais ils sont très rares et sont généralement très silencieux. Les humains vivent leur vie de mortel sereinement, travail, dodo, famille, etc. Ils n'ont pas de compétences ni d'aptitudes particulières contrairement aux êtres surnaturels. De même, un humain ne peut détenir la moindre magie en lui car il pourrait en mourir, mais ils peuvent être protégés par des sortilèges créées par les sorciers par exemple. Un humain peut devenir suite à une transformation/morsure/injection : vampire, métamorphe & fée, le reste n'étant pas possible. Les caractéristiques ► MORTALITÉ : Ils vieillissent comme des humains, comme nous derrière nos écrans. ► COMPÉTENCES : Ils ne possèdent aucune compétence particulière. ► FAIBLESSES : Les maladies, morsures de vampires, poisons de métamorphes, sortilèges... En bref, les humains sont dénudés de défense sauf pour ceux qui pourraient maîtriser des arts martiaux ou posséder des armes sur eux. ► DONS/POUVOIRS : Aucun. Note importante : Les humains peuvent être accro comme de la drogue aux morsures de vampires. La société chez les humains La société humaine n'est pas très différente que celle qu'on connaît dans la vraie vie. Malgré que ce soit un gouvernement constitué de chasseurs bien que ceux-ci soient inconnus des yeux des humains. (C) RISING OF TWILIGHT |
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| Sujet: Re: Les races du forum Dim 7 Avr - 18:52 | |
| Les Métamorphes « Les animaux sont nos totems » Les Métamorphes ont une apparence tout à fait humaine. Si on pourrait les prendre pour des parfaits humains, leur véritable apparence est toute autre : ils peuvent prendre la forme d'un animal totem qui les représente depuis toujours, généralement ils héritent leur animal de leur parent Métamorphe ou parfois il peut arriver qu'ils en possèdent un différent, tout dépend des individus. Les Métamorphes forment très souvent des meutes, même si certains parfois préfèrent rester en solitaire. Parmi les animaux, on peut trouver : ○ Des oiseaux (chouettes, hiboux, aigles, faucons, rossignols...) ○ Des serpents et autres reptiles (iguanes, caméléons,...) ○ Des petits animaux (chats, chiens, chiens-loups,...) ○ Des animaux sauvages (lynx, cerfs, chevaux, jaguar, loups...)
En bref tous les animaux réels que l'on peut trouver dans la vraie vie. Tous les animaux sont autorisés, par contre tout ce qui est mythologique, fantastique ne sera pas accepté. (Ex : Dragons, griffons, harpies,...) Les Métamorphes sont forcément beaucoup plus résistants que les humains, ils peuvent s'adapter à leur environnement. Leur vision nocturne est bien développée ceci étant, de même que leur ouïe et leur odorat selon l'animal totem qui les représentent. Ils peuvent prendre à tout moment l'apparence animale ou humaine selon leur bon vouloir mais une telle maîtrise sans douleur met des années à être acquise. D'autant que la transformation met un certain temps parfois à se faire complètement. Les premières transformations sont toujours douloureuses, surtout si l'animal totem est fort (comme les loups, aigles (avec leurs ailes puissantes), ...etc) Si la transformation est douloureuse et longue les premières fois, à force de pratique un métamorphe maîtrisant à la perfection sa part animale pourra se transformer avec des douleurs minimes et plus rapidement. Les caractéristiques ► MORTALITÉ : Ils vieillissent comme des humains, mais un peu plus lentement. ► COMPÉTENCES : Ils peuvent prendre la forme de leur animal à n'importe quel instant mais la transformation est douloureuse, surtout les premières fois. Ils sont plus agiles, plus forts, plus résistants aussi bien sous leur forme animale que sous leur forme humaine.. Leurs morsures/griffures sont de véritables poisons pour toutes les autres races et peuvent engendrer une transformation pour la victime si c'est vraiment très profond. ► FAIBLESSES : L'adamas (matériel spécifique qui constitue les armes des chasseurs), les blessures profondes et les morsures de vampires. ► DONS/POUVOIRS : Transformation en animal, plus grande robustesse, très bon odorat, vision nocturne. Ils peuvent à tout moment emprunter une partie de leur animal totem (crocs, ailes, yeux etc ...) Il s'agit d'une transformation partielle rapide et non douloureuse pouvant apporter un avantage en combat ou autre situation. Il faut néanmoins que le métamorphe soit bien en adéquation avec sa part animale. Comment le devient-on ? Soit vos parents sont des Métamorphes, dans ce cas, vous aussi vous avez ces gênes, soit vous vous êtes fait mordre/griffer/empoisonné profondément par un Métamorphe et auquel cas vous vous transformerez petit à petit en animal. La transformation d'une personne en métamorphe via transmission des gênes est affreusement douloureuse : certains en deviennent fous et finissent par mourir, ceux qui parviennent à résister, deviennent des Métamorphes ou des hybrides s'ils avaient déjà une partie d'eux venant d'une autre race. Comment tuer un Métamorphe ? Bien qu'ils soient résistants, les métamorphes craignent les armes angéliques utilisées par les Nephilims. Vu que celles-ci comportent de l'Adamas, cela peut être fatal pour un métamorphe d'être transpercé par leurs lames. Sinon, en temps normal ils peuvent mourir comme des humains. Il n'y pas de particularités spécifiques pour les tuer. La société chez les Métamorphes Les Métamorphes sont très souvent en meute, ils vivent ensembles et discrètement. Ils n'aiment pas être mêlés aux conflits mais malheureusement parfois il y a des débordements même au sein des clans/meutes eux-mêmes. Les différentes meutes fonctionne avec des rangs qui définissent la hiérarchie : - Le chef de meute - Alpha - Le bras droit - Béta - Les Hommes de mains : ceux qui se battent aux côtés de l'alpha, les guerriers. - Les membres simples : ils font partie de la meute, croient aux idéologies de celle-ci et ils soutiennent leur chef.
Et pour les solitaires, on les nomme les "Omégas", ceux qui désirent simplement vivre leur vie loin des meutes. (C) RISING OF TWILIGHT |
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| Sujet: Re: Les races du forum Dim 7 Avr - 18:52 | |
| Les Sorciers « La sorcellerie est un étant d'esprit » Les sorciers sont organisés par une société à part entière et on distingue alors trois covens principaux qui se trouvent à la Nouvelle-Orléans, point de connexion entre toutes les magies. Les trois covens ○ Lux Aeterna : Le coven du bien, les sorciers appartenant à ce coven utilisent la magie à bon escient et font le bien autour d'eux. Ils sont très attentifs cependant à ce que personne ne transgresse leurs règles. Personne ne peut utiliser la magie à mauvais escient sous peine de bannissement. Leader : Aurora Handerson (PV LIBRE)○ Lux Tenebris : Contraire du Coven Lux Aeterna, le Coven Tenebris compte des sorciers noirs qui utilisent des magies interdites, des magies qui ne sont dans l'ordre de la nature et du bon vouloir des dieux. Ils sont ceux qui incarnent le mal, et n'utilisent pas la magie pour faire du bien autour d'eux. Leader : Callista Turner (PV LIBRE)○ Lux Naturae : L'équilibre, le neutre, ce Coven est exclusivement neutre, ils n'utilisent pas de magie blanche ou noire, ils puisent leurs forces dans leur énergie, ils ne font pas appel aux esprits et à la nature, ils utilisent leurs propres ressources. Leader : Savanah Andrews (PV LIBRE)Il existe de nombreuses magies différentes, les âges et le temps ont fait que leurs pratiques sont très répandues et diversifiées : Elementaire, Wicca, Chamanique, Nécromancie, Spirituelle... Certains possèdent une ou deux magies (pas plus de 2), d'autres sont uniquement des sorciers sachant lancer des sorts ou des sortilèges. Les caractéristiques ► MORTALITÉ : Ils vieillissent comme des humains. Seulement, certains sorciers arrivent à être presque « immortels » car ils ont réussis par le biais de changement de corps, d'alchimie ou de magie noire à conserver leur âme plus longtemps. Merci de trouver de bonnes justifications et qu'il y est tout de même une limite si vous souhaitez avoir une certaine immortalité.► COMPÉTENCES : La magie est imprégnée en eux, ils se servent de l'essence de la nature, des esprits et de leur force pour utiliser leur magie. Un entraînement rigoureux est nécessaire afin de maîtriser à la perfection leurs pouvoirs. L'utilisation de sort puise ainsi dans leurs forces. Un sorcier utilisant plusieurs sorts rapidement, ou un sort puissant, devra puiser dans son endurance, il pourra alors utiliser sa magie (difficilement sur la fin) jusqu'à l'épuisement voir la perte de conscience. ► FAIBLESSES : Les morsures de vampires, le poison des métamorphes et le sang des Fées. ► DONS/POUVOIRS : Sortilèges, enchantement d'objets, éléments, malédictions... Comment tuer un sorcier Les sorciers ne diffèrent en rien d'un être humain donc les maladies, morsures de vampires, poisons de métamorphes, sortilèges, les blessures profondes etc ... (C) RISING OF TWILIGHT |
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| Sujet: Re: Les races du forum Dim 7 Avr - 18:53 | |
| Les Vampires « Le sang c'est notre vie » Créatures surnaturelles des plus dangereuses, à l'apparence tout à fait humaine les vampires ne sont plus des humains. Ils possèdent cette beauté éternelle qui ne les fera jamais vieillir, leurs canines acérées leur permettent de percer la peau et se nourrir dans une veine ou une artère, au choix. Ils sont rapides, agiles, sensibles à la lumière cependant (ils ne vont pas exploser, mais leur chair va rougir et parfois brûler si l'exposition dure trop longtemps), ils craignent énormément l'Adamas qui peut littéralement les tuer si le cœur est touché. Les vampires doivent boire du sang pour se nourrir : un vampire n'ayant pas été nourri depuis un moment sera donc plus faible qu'un vampire venant de combler son appétit. Ils peuvent boire du sang animal comme humain mais ce dernier sera beaucoup plus nourrissant que l'autre. En poches de sang, directement à la veine, dans un verre à l'apéritif, tous les moyens sont bons pour se nourrir. Les caractéristiques ► MORTALITÉ : Ils ne vieillissent plus à partir du moment qu'ils ont été transformés, pour ceux qui sont nés vampires tout dépend des personnes mais à partir d'un certain âge leur corps arrête de vieillir. ► COMPÉTENCES : Agilité supérieure, odorat développé, grande vitesse, hypnose temporaire (envoûtement), force supérieure, grande résistance aux coups/chocs. ► FAIBLESSES : L'adamas, la verveine, le soleil, le poison/morsure de métamorphes, les sortilèges. ► DONS/POUVOIRS : Hypnose temporaire (envoûtement permettant de dicter quelque chose à une personne que ce soit pour faire oublier une chose, l'influencer... mais cela ne marche pas sur les créatures obscures ou si la personne est protégée par un objet enchanté par un sorcier.), grande vitesse, ne peut être tué que si on lui arrache son cœur, détection d'émotions/pensées...etc. ► LES VAMPIRES DIURNES : Race de vampire extrêmement rare. Ce sont des vampires ayant comme particularités de pouvoir se mouvoir au soleil sans le moindre problème. En revanche un vampire diurne sera plus faible qu'un vampire lambda. On devient un diurne après avoir bu le sang d'un nephilim. (1/2)La morsure d'un vampire provoque un sentiment d'euphorie, vous transportant dans un état second, comme si vous étiez si bien... Mais attention, à haute dose cela peut être fatal c'est pourquoi il est important malgré que cela soit très difficile, de garder le contrôle. Comment le devient-on ? Une simple morsure ne vous fera pas de mal, vous vous sentirez fatigué(e) ou étourdi(e). Pour devenir un vampire il faut que vous mourriez avec du sang d'un vampire en vous. Lorsque vous êtes totalement mort(e), votre corps devient froid pendant un long moment, parfois plus d'une journée, et soudainement... vous vous réveillez avec une grande faim/soif et il faut que vous vous nourrissez de sang humain obligatoirement pour achever votre transformation. Le sang animal ne vous sera d'aucune utilité par contre. Si vous ne buvez pas le sang avant 48h votre réveil, vous perdrez la raison jusqu'à mourir de dessèchement. Comment tuer un Vampire ? L' exposition au soleil trop longue peut tuer un vampire qui va brûler à petit feu, il va sentir sa peau se consumer peu à peu. Sinon, un pieu dans le cœur va les tuer directement, mais à condition de bien viser le cœur, les autres manières de les tuer c'est de les saigner ou de leur arracher le cœur, voir la tête. Les vampires sont aussi sensibles à l'Adamas, matériau dans lequel sont faits les armes utilisées par les Nephilims. Cela leur provoque des brûlures. La société chez les Vampires A la Nouvelle-Orléans, les vampires sont nombreux et au fil des années ils ont su arriver à établir une certaine hiérarchie entre eux pour les différencier. Pour en savoir plus, veuillez vous référer à CE TOPIC(C) RISING OF TWILIGHT |
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| Sujet: Re: Les races du forum Dim 7 Avr - 18:53 | |
| Les Hybrides « Nous avons deux facettes en nous » Issus d'un mélange surnaturel inédit et presque interdit, les hybrides sont des rejetons de la société. Ils sont l'oeuvre d'une union entre deux créatures surnaturelles, donnant naissance à une personne ayant deux races en elle. Il faut savoir qu'effectivement, ils sont vus comme des abominations, des erreurs de la nature et certains doivent lutter pour ne pas se faire tuer. Mais il arrive parfois que les hybrides soient, au contraire, acceptés voir même respectés car ils doivent contrôler deux parts de surnaturel en eux. Toutes les races peuvent être métissées. Si un enfant né d'un parent surnaturel et un autre mortel, l'enfant sera forcément du gêne surnaturel, celui qui dominera toujours. Si l'enfant hybride possédera les deux parties en lui, une des deux races sera moins prononcée que l'autre, à vous donc de choisir quel côté sera le plus voyant chez votre personnage. Mais vous devrez prendre en compte les deux parties. Les hybrides regroupent aussi les personnes transformées d'une race à une autre, comme par exemple un sorcier transformé en vampire par exemple. Être Hybride Vampire et Métamorphe n'est pas possible, puisque la morsure de l'un est mortel pour l'autre et vice versa. NB : Attention un enfant né d'une relation entre un Nephilim et une Créature Obscure - ou un Humain - aura une dominance Nephilim et pourra donc user des Runes Angélique. Le sang de l'Ange à primauté sur les autres. Au contraire, un Nephilim transformé par une Créature Obscure deviendra comme celui qui l'a contaminé. De plus, il perdra sa capacité à user des Runes Angélique au profit des dons de sa nouvelle race. L'Enclave ne tolère pas vraiment les hybrides nephilims avec d'autres races. Pour plus d'information, n’hésitez pas à prendre contacte avec le Staff. Les caractéristiques ► MORTALITÉ : Ils vieillissent plus lentement, généralement s'ils ont une part de vampire en eux, ils ne vieillissent même plus du tout. ► COMPÉTENCES : Agilité supérieure, odorat développé, grande vitesse, force supérieure, grande résistance. ► FAIBLESSES : L'adamas et les faiblesses des deux races dont l'hybride est issu. ► DONS/POUVOIRS : Tout dépend des parents de l'hybride et des deux races, se référer à chaque article des deux races. ► Hybridations impossibles :Il reste quand même des hybridations impossibles : - Métamorphe - Vampire. - Démon - Néphilim (C) RISING OF TWILIGHT |
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| Sujet: Re: Les races du forum Dim 7 Avr - 18:53 | |
| Fées : Seelies - Unseelies « La beauté se cache aussi dans les cœurs noirs » Les Fairies sont aussi appelés « Fées » parfois, ou même « Petit Peuple ». Ils sont divisés en deux catégories à savoir : les Seelies et les Unseelies. La différence entre les Seelies et les Unseelies ? Les Seelies sont très souvent des fées « bonnes » même s'il y a des exceptions la plupart agissent dans les intentions de la Reine et lui sont très fidèles. En revanche, les Unseelies sont des fées parfois dénudées d'humanité, ils sont mauvais dans le sens littéral du terme, aimant s'amuser des humains et des autres créatures, ils n'obéissent qu'à eux même et non à la Reine. Evidemment il y a des exceptions comme partout, et certaines Seelies ne sont pas vraiment gentils mais obéissent à la Reine, tandis que certains Unseelies n'obéissent à personne et pourtant sont bienveillants. Personnages aussi fascinants que mystérieux, les Fées est un peuple très discret - né de l'union d'Anges et de Démons - mais aussi malin. Ils n'ont aucun parti (sauf certains bien sûr, il y a des exceptions comme partout) et généralement ils prennent plaisir à demander des "contrats" ou des "pactes" avec les autres créatures pour venir en aide. Les Fées vivent un peu partout et sont sous les ordres de la Reine des Fées. En apparence, ils sont tout à fait humain (bien que certains possèdent des tatouages sur le visage ou le corps selon la catégorie de créature de la fée qu'ils sont (voir gif)) dans dans leur sang coule une part démoniaque en eux, ce qui les rend dangereux et manipulateurs. Même si certains sont des exceptions. Ils sont alors aussi humains que les humains mais aussi méchant/démoniaque qu'un démon. Il existe plusieurs sortes de Fées dans le Petit-Peuple : - Les Fées - Les Elfes - Les Pixies - Les Lutins - Les Sirènes - Les Nymphes - Les Satyres Les caractéristiques ► MORTALITÉ : Ils vieillissent très lentement et sont pratiquement immortels, même s'ils peuvent mourir s'ils sont tués. ► COMPÉTENCES : Manipulation, hypnose temporaire (envoûtement), grande agilité, généralement ils sont doués de persuasion et de négociation. ► FAIBLESSES : L'adamas, les morsures de vampires et le poison de métamorphes, les sortilèges. ► DONS/POUVOIRS : Tout dépend de chacun, mais certains possèdent des sorts élémentaires liés à un seul élément. (Pour ne pas être trop abusif) L'hypnose temporaire, détection de mensonge, ubiquité (1 seul endroit), télépathie, dons liés à la nature (faire pousser des branches, ronces...) Comment le devient-on ? Si vos parents sont déjà des Fées, vous aurez hérité de leurs gênes, par contre, il est possible de devenir une fée en ayant reçu une injection de leur sang démoniaque. Dès lors, vous ressentirez de grands frissons, une perte de connaissance avant de vous réveiller avec vos marques sur le corps (si y'a), vous ressentirez alors quelques décharges électriques le temps que votre corps accepte le sang démoniaque qui se trouve en vous. Ce procédé reste néanmoins très dangereux et abouti généralement à la mort de la personne. Comment tuer un(e) Fée ? Vu qu'ils sont immortels, certains peuvent aller jusqu'à avoir des centaines d'années, ils ne vieillissent pas vraiment. Mais une chose peut les tuer : l'Adamas et le feu. Ils y sont très sensibles et cela peut véritablement les tuer sur le coup. La société chez les Fées Les Fées sont dirigés par leur Reine Fée qui donne les ordres et donne les directives à suivre. Certains y sont opposés et donc ne bénéficient pas de la protection de la reine et sont rejetés des autres. Leur société est particulière puisqu'il s'agit que d'une seule personne pour tout diriger. (C) RISING OF TWILIGHT |
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| Sujet: Re: Les races du forum Dim 7 Avr - 18:53 | |
| Les Démons « Nous sommes le mal et nous aimons ça » Les démons éternels ennemis des néphilims et de toutes créatures un tant soit peu saines d'esprits. Création du Malin, ils sont la personnification des péchés et de toutes les formes que le Mal peut prendre. Au début du 15e siècle la guerre entre démons et néphilims prend un nouvel essor et devient visible même aux yeux des humains. Cet événement nommé à contre coup comme « guerre des religions » un peu partout à travers le continent européen pour les créatures terrestres, il en résulte un bannissement massif des démons les plus puissants dans les 9 cercles des enfers et de l'éradication pur et simple des démons inférieurs. Ils ont la plupart du temps une apparence humanoïdes et sont indétectables par le reste des créatures obscures. Grâce a cette capacité plus qu'utile, ils se sont fait passer pour disparus depuis près de cinq siècles afin de reprendre des forces des suites de leur terrible échec. Ils veillent dans l'ombre afin de prendre leur revanche. Afin de gagner en puissance, les démons doivent conclure des pactes avec les mortels ou les créatures obscures. Plus un démon à de pactisant plus il a de puissance.Les démons supérieurs ne sont pas jouables. Seuls les démons de classe « moyenne » ou « inférieure » peuvent être joués.Les caractéristiques ► Immortalité : Seuls les démons de classe "moyenne" ou "supérieure" sont à proprement parlé immortels, ne craignant pas de mort naturelle ou les poisons. Les démons de classe "inférieure" eux ont une espérance de vie à peine supérieure à celle d'un humain lambda. ► Double cœur : Car il vaut mieux en avoir deux qu'un, tous les démons possèdent deux cœurs. L'un venant prendre le relais pendant que l'autre se régénère s'il vient à être blessé. Le deuxième cœur étant à l'opposé du premier cœur (un peu comme la malformation du situs inversus). Si l'on attend trop longtemps (1/2 mois) un cœur de démon transpercé par une lame séraphique sera de nouveau opérationnel, il faut donc s'assurer d'avoir transpercé les deux cœurs pour être sûr que le démon soit bel et bien mort. Note : Les hybrides ayant une partie démon où toute créatures devenant un démon par l'épreuve du sang, ne gardera qu'un cœur. Le double cœur reste une spécificité des démons au "sang-pur". ► Pacte : Comme le veut la croyance commune, les démons peuvent passer des pactes. Il s'agit d'un échange avec un démon, il vous offre ce que vous voulez en échange de votre âme, ou plutôt de votre énergie vitale. Plus une personne est puissante plus le démon est gagnant, une personne en bonne santé fournissant plus d'énergie qu'une personne malade ou en mauvaise santé. Une créature obscure est un atout de valeur pour un démon, mais par nature ces dernières sont moins susceptible de passer un tel marché car ils savent qu'un marché proposé par un démon ne sera jamais favorable pour le pactisant sur le long terme. Il s'agit d' un contrat liant le démon et la personne signant le pacte par une simple signature sur un document en cuir humain avec le sang du pactisant. Liant de manière irréversible les deux partis, le pactisant devra choisir un objet scellant le pacte (bague, tatouage, collier, cicatrices...). Le démon aura droit de vie ou de mort sur sa nouvelle possession mais ne contrôlera pas ses mouvements a proprement parlé. Il peut aussi décider de donner une partie de ses pouvoirs à son nouveau larbin afin d'augmenter son utilité. ► COMPÉTENCES : Parmi les différentes capacités communes à tous les démons, on retrouve : grande agilité, guérison rapide, plus grande résistance, maîtrise du corps, transformation en forme démoniaque. ► FAIBLESSES : Comme toutes créatures obscures les démons craignent l'adamas, la magie élémentaire de la lumière, la décapitation ainsi qu'une lame plantée dans un de ses cœurs. ► DONS/POUVOIRS : Les démons supérieurs peuvent maîtriser la magie élémentaire. Mais pour le reste des démons, ils ont accès à certaines capacités lié à leur nature profonde : - Création de pacte - Création de portail pour la téléportation (limité à 1 à la fois) - Changer physiquement une partie de leur corps (yeux, cheveux, couleurs...) Comment tuer un démon ? Comme n'importe quelle créature obscure, l'adamas, arracher leurs cœurs, la décapitation ou n'importe quelles blessures assez graves et profondes. La société chez les Démons Il faut savoir que les Démons sont par nature très libres, mais il existe un semblant de hiérarchie : la loi du plus fort. En dehors de ça, il n'existe aucune forme de loi, ni de hiérarchie. Se regroupant généralement en clans, ressemblant plus à des gangs qu'à de véritables clans vampiriques, les guerres intestines sont monnaie courante. Cette bataille constante sert aussi de sélection naturelle pour établir qui est le plus fort ou le plus malin. Ils sont aussi très raciste envers les autres races, ils ne voient en eux que des pions à utiliser. En ce qui concerne les hybrides ils sont aussi très mal vu dans la société et souvent mis à l'écart. Il existe néanmoins 7 princes démoniaques représentant chacun un des 7 péchés capitaux (Colère, Avarice, Envie, Orgueil, Gourmandise, Paresse et Luxure) gouvernés par un seul et unique Roi. Ces entités extrêmement dangereuses étant enfermées en enfer pour le reste de l'éternité. ► POUR DEVENIR UN DEMON : On naît démon et il est très rare de le devenir. La seule manière pour un humain ou une créature obscure d'en devenir un est par l'intermédiaire d'un démon supérieur qui vous accorde une partie de son sang et de son pouvoir : autant dire que cela est réservé à quelques rares élus. La transformation en démon est aussi en elle-même une épreuve, douloureuse à l'extrême aussi bien sur le plan physique que psychologique, peu sont ceux choisis pour passer cette épreuve et encore moins sont ceux qui en survivent. (C) RISING OF TWILIGHT Les Pactisants « Nous avons vendu notre âme par un pacte signé de notre sang » Les pactisants regroupent toutes les personnes ayant passé un marché avec un démon, vendant leur âme pour acquérir leur plus grand souhait ou simplement pour le "fun" pour certains. Il n'existe aucun moyen pour les créatures obscures ou les Néphilims de reconnaître un pactisant. Les caractéristiques ► MORTALITÉ : Les pactisants humains sont eux un peu plus forts et résistants qu'un humain lambda mais restent loin d'être aussi robuste que les créatures obscures. En ce qui concerne les créatures obscures rien ne change pour eux, les démons sont méfiants et préfèrent ne pas leur donner plus de pouvoirs qu'ils n'en n'ont déjà. ► COMPÉTENCES : Peut varier en fonction du démons auquel le pactisant à prêter serment. Il peut s'agir d'une simple résistance à une maladie, jusqu'à l'obtention de pouvoirs ou d'une force surnaturelle. ► FAIBLESSES : L'adamas et les faiblesses de la race dont le pactisant est issu. ► DONS/POUVOIRS : Comme dit précédemment ils peuvent varier en fonction du démons, de la demande du pactisant ou aussi bien ne pas exister du tout. (C) RISING OF TWILIGHT |
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